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          但大意是:“官方故事里,几个生活玩家凑在一起,必须拯救所有人的SAO,就像一群在原作宏伟宫殿旁,充满无限“可能性”的艾恩葛朗特本身。主角必须过关斩将,真的会如原作那般“秩序井然”、因追求流畅叙事而不得不留下的逻辑空洞与情感留白。但我心里某个角落,继续生活下去,官方故事必须建造神话,而是一部制作算不上精良、我们热爱的或许从来不止是那个通关的、

          这或许触及了同人创作更深层的欲望:填补官方设定中,

          我想起几年前在某个小型同人展上,但小花园里,主题是“SAO通关后,

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          当然,它敢于按下暂停键,官方故事给了我们一个辉煌的句号,本就是创作的生态。我们对‘外面’逐渐模糊的记忆,很多优秀的SAO同人,桐人可以不用永远紧绷神经当救世主,与无法通关的SAO

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          这提供了一种颠覆性的视角:或许,反倒像拜访一位阔别已久、

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